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下面附上一則新聞讓大家了解時事
更難突破同溫層?Facebook推「為什麼我會看到這則貼文」新功能 | 社群網路 | 數位 | 聯合新聞網
Facebook近日宣布正式於全球推出「為什麼我會看到這則貼文」新功能。歐新社資料照 分享 facebook 是不是覺得Fac超人氣產品省荷包ebook演算法讓同溫層越來越厚?為了幫助用戶更清楚了解並輕鬆管理動態消息中來自朋友、粉絲專頁以及社團的貼文,Facebook團購熱門商品好康報報近日宣布正式於全球推出「為什麼我會看到這則貼文」新功能,讓大家可以更清楚直接地看到自己「動態消息」的運作方式資訊。4年前Facebook已推出「為什麼我會看到這則廣告」功能,讓用戶可以了解到底是哪些因素影響他們在動態消息上看到該則廣告;這次新功能推出後,只要點開貼文右上角下拉式功能表,點選「為什麼我會看到這則貼文」,就可以解釋用戶過去的互動會如何影響貼文在動態消息上的排序,還可順勢調整偏好設定。. } }); } 目前透過此功能,用戶將能看到:為什麼用戶在他們的動態消息中會看到這則貼文?例如該則貼文來自於用戶的朋友、加入的社團或追蹤的粉絲專頁。最能影響貼文排序的資訊類型是什麼?包含用戶與朋友、粉絲專頁或社團貼文的互動頻率;與特定貼文類型,例如影片、照片或連結的互動頻率;及該貼文在朋友、粉絲專頁或社團中的熱門程度。另外還加上管理動態消息的捷徑,例如搶先看、取消追蹤、動態消息偏好設定及隱私捷徑,都是能夠幫助用戶打造個人化動態消息的選項。Facebook動態消息產品經理Ramya Sethurama會員專屬折扣n表示:「新功能將解釋為什麼用戶會在自己的動態消息上看到某些貼文,同時也讓用戶能更輕鬆的管理他們所看到的貼文。透過這個方式,用戶能減少或增加他們想看到的貼文,進一步打造個人化的使用體驗。」Facebook表示,這次更新將給予用戶更多資訊與掌控權,「為什麼我會看到這則貼文」將自即日起陸續於全球上線,預計5月底全球所有用戶可使用這項新功能。用戶能透過新功能捷徑,依據個人偏好選擇朋友貼文在動態消息上的出現排序。圖/Facebook提供 分享 facebook Facebook新功能「為什麼我會看到這則貼文」讓用戶了解看到貼文的原因並管理動態消息。圖/Facebook提供 優惠網站哪裡便宜分享 facebook 用戶也能透過新功能了解過去在平台上的互動如何影響貼文在動態消息上的排序。圖/Facebook提供 分享 facebook 新功能也會顯示此動態消息的貼文在朋友、粉絲專頁或社團中的熱門程度。圖/Facebook提供 分享 facebook 先前在哪些社團或粉絲專頁的互動也會影響動態消息的貼文排序。圖/Facebook提供 分享 facebook
針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 分享 facebook 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式廣告,例如在遊戲實際推出前顯示提前註冊廣告,或是在遊戲開放遊玩時提供額外獎勵的互動廣告內容,多半都能吸引使用者觀看、點擊互動,尤其後者的操作除了可以精準吸引使用者點擊之外,更可藉由提供額外獎勵讓使用者持續黏著在遊戲內容,比方廠商可以透過廣告互動提供額外虛寶,或是額外的闖關生命值,如此即可刺激廣告互動營收,同時也能加強使用者繼續遊玩遊戲的意願。在此之前,其實Google就已經提供可在遊戲中加入觀看一定時間長度影片,即可額外獲得遊戲虛寶等內容的廣告模式,同時廣告主可以針對需求調整6秒到60秒之間不等長度的影片長度。同時,在有一定誘因吸引之下,通常使用者會更願意點擊廣告,甚至在廣告內容進行互動。以目前手機遊戲使用人數,約在全球超過22億名遊戲使用者佔據高達95%比例,因此Google強調在手機遊戲裡的廣告獲利機會相當顯著。不過,當絕大部分的手機遊戲內容依然由大型發行商佔據多數遊玩流量,獨立開發者或小型遊戲開發商如何透過廣告獲利,顯然就變成是全新挑戰課題。其中,遊戲本身內容是否足夠吸引人,其實依然是重點項目,其次就是如何改善廣告內容在遊戲中造成視覺、遊玩體驗妨害問題。就廣告內容本身來看,其實無論做得多精美,對於許多人而言都會造成妨礙,因此藉由獎勵互動模式吸引使用者點擊,將會成為接下來的廣告主流使用模式。而除了Google,目前包含Facebook、騰訊、百度都陸續導入相同廣告模式,蘋果原本有意禁止具獎勵性質的互動廣告內容,但後續也同意此類廣告用於iOS app。對於遊戲廠商而言,此類具獎勵性質的互動廣告內容,不僅能帶來廣告互動營收,更能吸引使用者持續遊玩遊戲內容,雖然本質上確實還是充滿干擾的廣告內容,但可藉由特定誘因吸引使用者點擊,並且將獎勵內容應用在遊戲,進而讓遊戲生命週期可以因此往後延伸。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�







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